VENTAJAS:
Posibilita el aprovechamiento de lo colectivo a partir de compartir,preguntar responder, decidir,participar.
Se desarrolla un aprendizaje auto-dirigido y activo.
Contribuye a la mejora personal y continua.
Permite la comunicación con colaboradores, pares académicos y amigos.
La educación virtual no solo se dirige a adultos, sino que también esta orientada a niños, jóvenes y mayores.
Los estudiantes agregan contenido que eligen y crean.
No todo el contenido es institucional.
Los alumnos participan más porque ahí reside su aprendizaje, son alumnos/participantes
Permite incorporar contenido a la COMUNIDAD desde fuera de la institución.
Permite reconocer las competencias extra-institucionales de los alumnos.
DESVENTAJAS:
- Requiere de un establecimiento de un punto de partida común para el PLE.
- Es susceptible al plagio de contenidos.
- Requiere de coordinación y una fluidez de comunicación que impida el solapamiento o la pérdida de contenidos.
El término "Entorno Personal De Aprendizajes" aparece por primera vez con Goldstein y Miller (1976) en un trabajo que describe una aplicación hipótetica llamada Sherlock - un tutor inteligente que ayuda al estudiante a aprender la programación en Logo. Los autores no definen el concepto de PLE pero lo relacionan con las investigaciones en torno a la Inteligencia Artificial y la teoría de aprendizaje entonces emergente, el constructivismo.En el papel presentado en una conferencia internacional en enero 2002 bajo el titulo "Lifelong learning: the need for portable personal learning environments and supporting interoperability standards" Oliver y Lieber (2001) expresan la necesidad de una plataforma universal que almacene registros de aprendizaje para poder accederlos online y offline. Sería una interfaz uniforme que permite al estudiante el trabajo transversal entre varios servidores institucionales. Entre sus características es la posibilidad de:- almacenar los registros- administrar, seleccionar y presentar información relevante- intercambiar información entre proveedores de aprendizaje y los empleados.